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22集 工匠的骄傲

机甲交锋

  机甲的装甲决定了机器的外观。外人可能看不到内部的变化,但它影响了机甲的心脏和灵魂。他摆弄尼禄的经历以及对尼禄雷迪维杜斯进行更有针对性的改造的经历教会了他很多关于凯撒奥古斯都背后的设计哲学。

  

  Ves已经知道Jason想尽可能多的把好东西塞进他的身体里。这对机甲的内部完整性产生了负面影响,因为任何经过装甲的损伤都会引发一连串的故障。

  

  虽然Jason依靠国家航空动力公司的优秀装甲来缓解这一问题,但ves不得不使用马林解决方案公司的预算集中的1004-HRF第五代。尽管马克·安东尼尽了最大努力,但在最糟糕的情况下,他的盔甲只能承受原始盔甲的三分之一。最好的地方只匹配了原甲的80%,已经是极为慷慨了。

  

  装甲方案只能保护Marc Antony内部平均50%的基础模型,Ves想知道他是否应该腾出一些不必要的组件,以便为更多的结构支撑腾出空间。

  

  机甲的内部由机甲外壳下的每个部件组成。

  

  内部框架作为凯撒奥古斯都的骨架,既结实又厚实。这是必须的,因为它有时会承受巨大的压力,因为它携带的重量和装甲被穿透时受到的攻击。

  

  控制其四肢的高度耐用的合成肌肉也占据了大量空间,因为需要大量的动力来移动CA-1的厚重装甲。

  

  组件本身的要求各不相同。驾驶舱、发动机和动力反应堆都占据了躯干的大部分空间,但传感器和处理器等其他系统在机甲无用的头部有足够的空间。

  

  连接这些部件的管道和电缆看起来很细,但加在一起,它们构成了机甲内部空间的重要组成部分。

  

  最初的凯撒·奥古斯都模型安装了一些非常好的组件。尽管机甲现在被认为是上一代,但只要它的能量持续,它众多部件的质量允许它战胜大多数当代前线型号。然而,这导致CA-1的内部空间因电缆而变得拥挤,因为所有这些组件都需要连接到发动机,动力反应堆,驾驶舱或更多。它超过了在大学里学过的所有推荐安全系数。

  

  机甲只能支撑这么多重量。凯撒·奥古斯都号被归类为中型机甲。这种机甲是战斗的中流砥柱,能够闪避缓慢的攻击并坦克较轻的攻击。为了以这种方式保持驾驶机甲所需的最小机动性,杰森已经将凯撒奥古斯都号开到最大极限。

  

  再重一点,械甲怪就会变成一个不舒服的重量级,超过中量级,但低于重量级。它几乎无法躲避大多数攻击,但它的装甲无法承受持续的攻击。

  

  维斯考虑了一个难题,既要解决机械的内部结构,又要让他的机械有效地发挥作用。

  

  “马克·安东尼咄咄逼人。只要它能够向敌人冲锋并在开局时刻重击他们,就足够了。消耗战和长期交战不是它的专长。机甲对耐力要求不高。”

  

  他的第一次内部改造是做出痛苦的决定,移除15%的机甲能量电池。这降低了机甲持续激战的能力,但也释放了相当多的空间。

  

  机甲通常有两种能量电池。最常使用的电池充当电池或电容器,具有相当数量的容易获得的能量。这些电池类型的电池可以用来为高强度激光炮提供动力,使武器能够在快速耗尽能量的同时快速连续开火。电池组通常被用于高度依赖能量武器的机甲上,预计会进行短时间但密集的战斗。

  

  其他类型的能量电池携带燃料或其他高能材料。虽然这些电池不能立即为武器提供能量,但在同样的重量和空间下,它们可以提供更多的能量。当这些燃料被注入动力反应堆时,机甲享受着稳定的能量输出,可以在中等强度的战斗中维持很长时间。这种能量配置对强调耐力和持久力的机甲非常有效,比如前线的大规模生产机甲。

  

  杰森使用的能量电池是高端电池,能为机甲提供相当数量的瞬时能量。然而,一旦它们被耗尽,马克·安东尼号就只能依靠其运转较慢的动力反应堆。在低强度模式下,这些通常能提供足够的能量让机甲移动,但不能为其他东西提供能量,比如武器。

  

  维斯敢于减少能量电池的数量,因为他之前也调弱了腕装激光炮。武器应该持续同样长的时间,即使最大容量减少。很自然,这是以机甲的总伤害输出为代价的,而许多机甲驾驶员对此投入了过多的注意力。知道自己会更快耗尽能量,这也是一种不舒服的感觉。

  

  然而,它释放了足够的空间来重新安排一些位置,以优化Ves创造的额外呼吸空间。他进行了比尼禄和尼禄雷迪维杜斯更广泛的修改。对于旧版本,他不得不强迫自己从每一毫米移走的东西中获取最大价值。他现在创造了一个更大的缓冲空间,奇迹般地解开了拥挤的内部空间。

  

  这就像重新安排一个拥挤的手提箱,当你把衣服、化妆品和其他物品塞得满满的时候,它就关不上了。到了某个时候,不管你耍了多少花招,你都不能再进一步降低音量了。简单地移除一些不重要的物品,让行李箱有一点新鲜空气,让主人可以轻松地填满任何多余的空间,并确保内容平均分配。

  

  Ves用同样的方式对待他的设计。能量电池并没有占据太多空间,但是移除一大块能量电池仍然可以释放出机甲内部5%的空间。这使得他可以移动A部分,为B部分的移动腾出空间,从而为C部分腾出空间,如此类推,直到Ves最终可以解开X部分和y部分的高度拥挤部分。

  

  重新安排基本模型的内部结构花了几天的时间。他所做的修改将弱点的数量减少了至少一半。机甲承受内部结构损伤的能力有了显著提高。还没到把他的机甲称为僵尸的地步,但也刚好能弥补马克·安东尼的劣质装甲。Ves确保优先考虑与发动机和动力反应堆相关的最关键部件。最重要的是,机甲必须保持运转。

  

  马克·安东尼号接近完工。Ves对其内部进行了最后的润色,甚至重新调整了一些盔甲的轮廓以适应变化。一种微弱的、几乎不存在的期待感在Ves中建立起来。最后,他花了两个星期的时间,倾注了大量心血来创作马克·安东尼。这部机甲代表了他首次涉足真正的机甲设计。

  

  “那为什么我感觉我的设计不完整?”Ves一边缩小设计器中的机甲图像,一边想。他有一种不协调的感觉,这种感觉阻止了他最终完成设计。"我的机甲缺少了一些东西."

  

  这是维斯最近基于意图进行创作时获得的直觉。它指导他的行动和决定,不一定让他选择最有效的路线,但总是一个合适的。

  

  当Ves研究机甲的羽冠和狭缝中飘出的红色羽状物时,他终于意识到了这一点。“这是油漆工作。”

  

  凯撒奥古斯都主要是白色的。杰森选择这种颜色是为了呼应古代宏伟人物的大理石雕像。

  

  马克·安东尼缺乏统治者的王者风范。相反,Ves把它塑造成了一个激进先锋的形象。庄严的白色外观感觉不合适。

  

  "幸运的是,标准油漆只花了几千信用点."Ves嘀咕了一句,就去设计师的绘画功能里工作了。

  

  他选择将机甲染成黑色,并配以红色和青铜色。它与凯撒·奥古斯都形成了鲜明的对比,给了他自己的设计一个令人生畏的、嗜血的外观。他还将盾牌染成红色,并添加了几个黄色风格的鹰翼和闪电,以此向历史上马克·安东尼的祖国致敬。

  

  维斯退后一步,完整地查看了他的机甲。深色、侵略性的轮廓、红色蒸汽头盔徽章,所有这些都结合在一台为战斗而设计的机甲中。它散发着男子气概。凯撒·奥古斯都庄严的外表使其适合在战斗中集结其下属,而马克·安东尼更喜欢压制敌人。

  

  是时候完成新的设计,让系统以批判的眼光看待他的工作了。

  

  “我准备好了。让我们听听它的系统。给我你最好的镜头。”

  

  【设计评测:CA-1C马克安东尼。]

  

  变体名称:CA-1C马克安东尼

  

  基本模型:凯撒奥古斯都CA-1

  

  原始制造商:国家航空动力公司

  

  重量分类:中重

  

  推荐角色:突击兵

  

  盔甲:C+

  

  承载能力:D

  

  美学:一个-

  

  耐力:D-

  

  能源效率:C-

  

  灵活性:E

  

  火力:B-

  

  完整性:C+

  

  移动:D+

  

  斑点:C-

  

  未知因素:C-

  

  偏差:35%

  

  性能提升:-35%

  

  成本效率:+60%

  

  总体评价:凯撒奥古斯都的可接受变体。虽然与基本型号相比,它的装甲非常缺乏,但它已经在原始型号上实现了令人钦佩的成本节约。

  

  [你完成了上一代机甲的原始设计变型,节省了大量成本,获得了200个设计点。]

  

  [你设计了一个中等X因素的机甲,获得了500点设计点。]

  

  自从他上次收到设计评估后,系统添加了一个新参数。降低Ves的第一个真正变体的成本是他的首要任务,系统承认他的意图并花时间判断他是否成功是件好事。考虑到他让机甲便宜了60%,而只损失了35%的性能,他已经完成了他的目标。

  

  维斯觉得他尝到了真正的机甲设计师所谓的骄傲。为了走到这一步,他赌上了自己的工作室和父亲的遗产。他拒绝了所有其他职业机会,坚持自己创业。

  

  “这值得我迄今为止做出的每一次牺牲。”他说,他从各个角度检查了马克安东尼的设计。这是他自己设计的产品。他可以把这个新设计的销售作为他新生的机械精品店的基础。

  

  看不见但有潜在影响的X因素是这台机器最大的吸引力。维斯几乎花了所有的时间来建造他的机甲,心中只有一个目的。虽然他本人不是机甲驾驶员,但作为设计者,他觉得马克·安东尼身上有一种淡淡的侵略气息。他的客户可能没有意识到他的设计可以激发X因素,但即使他们对X因素一无所知,这仍然是一个小好处。

  

  他确信马克·安东尼能取悦他的顾客。变体可能没有出色的规格,但与基本型号相比,它的制造成本要低60%,如果他想推动销售,这使他可以设定一个有竞争力的价格。

  

  自然地,他必须为他制造和销售的每一台机甲支付税款和执照费。然而,即使是剩下的面包屑也足以再投资到他的生意中,让他升级他的机器并许可更多的机械和部件。更好的是,他将获得更多的机会来赚取更多的DP。

  

  “热死了。700个设计点。这是我一周收入的两倍多。”他现有的销售额也在不断减少。对幻想曲变体的明显狂热已经结束,每个想要拥有一架六翼天使、幻影或游牧者的年轻机甲飞行员都已经购买了它们。这强化了虚拟企业必须不断前进的观念。在设计了一个成功的机甲变种后,他无法安于现状。

  

  “此外,与100台史前机甲相比,设计一台今天仍在使用的机甲,我可以赚一船的DP。”

  

  这很有意义。随着技术的进步和变得更加复杂,成本也在上升。这位400岁的一星机甲战士运用了Ves在大学里学到的知识,但他并没有真正取得任何突破。相比之下,维斯在研究钢铁之魂认为的五星机甲时,学到了更多的机甲设计知识。

  

  加上他已经攒下的点数,Ves拥有的DP刚刚超过1000。它代表了一笔意外的横财,并在系统商店中打开了许多好东西。

  

  “彩票,属性糖果,我甚至可以为我的工作室买一台全新的3D打印机。”维斯一边咽着口水,一边喃喃自语。“甚至有一个时间胶囊可以让我把时间放慢两倍。多疯狂啊。这个系统如此强大,甚至可以影响时空。”

  

  也许这个系统吹嘘只要有足够的DP就无所不能并不是虚张声势。

  

  他摇了摇头。“不要再做这些异想天开的梦了。我已经为即将到来的DP支出做了预算。”

  

  带着不情愿和痛苦的姿态,Ves从技能树那里买了组装技能升级。随着知识的爆炸开始向他的大脑挤压,他的头脑中爆发出一股能量。他痛苦地尖叫,因为他感觉到他曾经读过但从未真正理解的信息变得清晰如白昼。外界的数据也不断涌入,进入他大脑的最深处。

  

  一旦他的大脑停止在他的头骨里乱窜,维斯深深地呼吸。"我原以为我在学业上表现不错,但事实证明我太无知了。"

  

  将他的组装技能提高到学徒水平,让他再次深刻地感受到了系统的力量。他想象自己上学时是个普通的懒鬼,结果却在地上绊倒,伤了头,导致他莫名其妙地变成了天才。他对装配学了很多,这使他以前的工作相形见绌。

  

  学习一项主要技能的好处远比提升一项子技能更全面,比如学习如何操作3D打印机。他填补了他在操作3D打印机和组装机器方面日益熟练的技能之间的许多空白。

  

  “我已经准备好将这个设计变成现实。”

  

  很自然,维斯想要制造机甲。在真实的环境中建造机甲太冒险了,但是在钢铁之魂的模拟环境中建造它将允许他测试他的产品并解决他遗漏的问题。

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