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如何塑造人物个性(3)

聊聊如何写小说

第五个,永恒的男孩。在心中女神面前流露出羞涩,在可信赖的师长面前的软弱和心灵暴露。仙逆中王林,酷主,在亦师亦友的司徒南面前,会喝醉安睡(其余时间都在修炼、杀人和逃亡)。就是邪中之王,异世邪君里的君莫邪,也在陪练的大嫂面前老老实实地挨打(因为他认可那份亲情)。不能一直是大男人的霸气和孤傲,小男孩的青涩之处,也要偶尔流露,特别是一本书的前半部分。

第六个,有趣的缺点。这个先解说一下,前面提到过有善有恶,恶自然是指缺点,那么这里为什么又提出来?是这样的,这段内容,其实包含很丰富,时间关系,我目前没有想到更合适的关键词,我先用“缺点”这个名称,因为这是好莱坞编剧们总结出来的东西。这里说的缺点,可以让角色更人性化,更像我们自己。当然有个前提,这个缺点是有趣的,让读者可以接受的,而不是让人皱眉的。

编剧学有个概念叫“角色弧”,就是角色从A状态,经历各个阶段到达Z状态。所谓有趣的缺点,就是给主角一个发展的空间。很多新人的书,成长只集中在修为等级上,以及金手指、法宝等的后续功能开发上,但角色本身的言、行、心理活动等看不到变化,开始什么样,都满天飞了,角色性格特征还是什么样,让读者觉得缺失认同感。

不要把这个“缺点”狭隘地理解为是人格的缺陷,这个缺点是广义的,不仅包括性格上的,比如缺乏耐心、优柔寡断等等(请自行回忆张无忌的性格弱点),也包括人生的状态,没有恋人、失去亲人,师父失踪了,有过巨大恩情的朋友被魔教绑架了……在西方编剧的眼里,都归为“缺点”一类。

我觉得在这个角度上,我更愿意称为“缺失”。在好莱坞的电影里,常常能看到主角和自己的人格弱点相斗争,并取得胜利。因为这是观众的兴奋点之一。我们可以思考一下,这里面的启示。

但为什么没有翻译成缺失呢,因为这个缺点在好莱坞编剧眼里,还包括这样的一种情况:主角获得了一项礼物、法宝或者说能力,其实是一个巨大的陷阱。比如希腊神话里,潘多拉送给普罗米修斯弟弟的盒子,《仙逆》里,天运子教给王林的那个貌似强大神奇的法术也是个陷阱,目的是让王林修炼成功后,吞掉王林的修为。

这六个关键词就说完了,在写完大纲以后,把这六个方面,整合到大纲里面,写出来的人物,马上就会鲜活多了。

1、上面说的死亡之后的升华,是正式的情节里,不是穿越之前的死亡。

2、如果是老于世故的主角,请注意,老于世故,可以理解为狡猾,情商高,同时也要突出他的弱点,有对比才真实,而且,不足之处正是主角性格的成长空间。文学作品里不是总有这样的段子,他的弱点是什么?有弱点就能征服!没有弱点的人是不存在的。好吧,如果你的主角,一开始就完美,没有弱点,那么,你的书八成就死翘翘了。

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