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序章

黑塔牌——四国乱世

传说在一片大陆上,有位神权者统治了整个世界,他创造了很多奇观盛世,财富珍宝如同流水,可明明是一片祥和的景态,神权者已经开始渐渐不屑于日常的“娱乐”

他开创了一种新型娱乐

“卡牌战争”

将一片大陆分为四个国土,分别为黑桃,草花,方块还有红桃

在这些国土里,出现了许多能人异士,而敏锐的人们则嗅到了战火的硝烟味儿,为了守护自己的家园,四个国土同时推出了『K,Q,J』的比赛

『K』为国王,自然是拥有着无尽的财富与力量,当然也有着与之相对应的野心,但如果太过苛责人民,则会被推翻,由人民选出下一任的国王

『Q』为皇后,但并不分性别,只要拥有足够强大的魔力,并且能够打败『J』且对『K』忠心耿耿,『Q』的选举在『K』之后,『K』有权利选择自己的『Q』

『J』为骑士,是绝对的战斗力量,对军事力量和武器制裁方面都必须要有卓远的见识,也许『J』可以比『K』强,但是如果『J』成功夺权,则违反了卡牌大陆的规则

『大Joker』为审判者,但并不存在于卡牌时空,是异世界的穿越者

『小Joker』为审判者,但并不存在于卡牌时空,是异世界的穿越者

『审判规则』也称之为『战场规则』

『K』可以进攻对方的『K』,但有属性加成,这就要看各个国家的花色以及各个国家的异能

但是请注意,『K』一旦被杀死,整个国家都会直接被宣判灭亡,由『审判者』执行,但人民却不会受到伤害

打个比方,黑桃K被方块K给杀死了,那么黑桃国就此灭亡,但黑桃Q和黑桃J却不会死亡,他们可以选择是否投靠方块国或者是任意各国,并将人民带到他们所投靠的那个国家中,但如果执意想要扭转时间,则会受到惩罚

但花色却不会改变,直到通过任何方法将国王K找回,黑桃国才能再次独立

简单来说,如果黑桃国王死去,且是非自然死亡,黑桃Q与黑桃J有权选择是否成为别国的附属国,直到翻身的那一天

自然,由于某种异能,各国之间彼此也会互相往来

当然,最主要的大战争还是得由骑士J来领导,但任何一场战争都绝对是遵从国王K的命令,否则骑士J会受到惩罚

Q可以打压J,因为骑士的忠心可以由心思缜密的王后Q看出,因为K与Q基本上是不怎么会轮换,但J如果被压迫的实在无法生存下去,而且民声站在J一边时,那么J的反叛便不算是『造反』,也不需要受到审判者的惩罚,但即便如此,J还是无法成为国王,只是可以给K和Q施以威亚

同时造成国内的叛乱

会影响经济,也会影响民声,所以J一般不轻易反抗

但『叛乱』过后,J可以不必听从K和Q的绝对命令

『追加规则』

任何一国不得主动发起战争,无论战争是否胜利,财产损失以及民众的死伤都必须由K来承担,希望各位K可以考虑清楚后再行动,因为很大程度上,如果战争过于庞大,会导致发起战争的那一方的K不堪重负立即死亡,而且回利会回到被发起国Q的身上

Q有权支配战败国的利益

反之也一样

不同国度的KQJ都可以互相攻击,但K需要处理政务,一般没有空闲时间,Q需要钻研魔法水准,力求让国民拥有更好的生活,J需要为国家不断的锻炼士兵,并且讲述兵法,都没有什么时间可以做自己的事,但在成为KQJ之前……

『牌——镜』

作为卡牌大陆上的魔法器具,Q作为魔法领域的巅峰,可以去寻找『镜』来为国王K占卜道路,也可以用它来测试骑士是否忠心

但路途并不安稳

『人民』

就是卡牌

各个国家都会有人民,无论是黑桃还是红心……

卡牌都是拥有着互相制衡的权力的

不论是平民,还是KQJ,同样平民也会从大到小

2,1,10,9,8,7,6,5,4,3

点数越高能力越强

至于剩下的规则,就要靠大家自己去琢磨了

那么……战争开始了

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