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第八章 峥嵘岁月

CSGO之一枪封神

主持人电子竞技,就是利用电子设备作为运动器械,所进行人与人之间智力对抗的运动,目前深受年轻人喜爱。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛相类似。

主持人《反恐精英:全球攻势》、《英雄联盟》、《星际争霸2》与《炉石传说》这四款游戏,目前已经在美洲、欧洲、亚洲、非洲、澳洲,一共两百余个国家和地区广泛开展,全世界喜爱这四项电竞项目的人数已经超过了二十五亿九千万人。况且对抗标准早已远超奥运会项目要求,甚至观赏性也大大超出了其他部分项目。

主持人所以我代表国际奥委会(IOC)宣布,第31届夏季奥林匹克运动会电子竞技正式开战!

此言一出,四大展厅项目同时开始各自的开幕仪式,一般都是对游戏早年的电竞史予以回顾。

2001年,CPL冬季锦标赛。来自瑞典的Ninjas in Pyjamas,也就是大名鼎鼎的NIP,与另外一支战队上演了火星撞地球般的激烈大对决,那就是代表美国本图最强战队的Xtreme 3。

一面是拥有瑞典人严谨作风的NIP,仅仅从它的战术风格上就可以看出来,到底什么才叫做天衣无缝,不留破绽。而另一面,是将个人英雄主义发挥到极致的X3,硬朗的枪法丝毫不留情面,管你是AWP还是M4A1,只要我的准星套在你的脑袋上,你就再也没有逃脱存活的可能。

但最终还是战术和配合,战胜了无敌于全美的英雄。事实上,正是这场比赛,改变了此后的CS历史——个人英雄主义不敌战术套路!

如果,仅仅是如果,当年胜利的是X3,也许之后的比赛,个人英雄都将大放异彩了。

只可惜,无论是历史还是人生,都经不起太多的假设。

次年,CPL冬季锦标赛。一方是美国的zEx,另一方是挪威的eoLithic。

2001年CPL一役,X3的战败给美国人留下了阴影。当3D以全胜的战绩把欧洲队伍踩在脚下的时候,zEx的成绩震惊了世界。尽管当时eoL被视作夺冠热门,直到zEx与eoL相遇,前者以13:11的战绩捍卫北美荣耀,同时也改变了美国CS的格局。

同样也是2002年的CPL冬季锦标赛,来自瑞典的GameonLine,GoL,以13:2的战绩击败同样来自瑞典的Schroet Kommando.sweden——SK.swe!

GoL虽然只让SK.swe屈居第三,但这直接导致了之后的SK.swe换血,HeatoN和Potti的双子星训练也被加强,在后来的阵容中也是极其重要的一张王牌。

时间来到2003年,同样是CPL冬季锦标赛。SpawnN、HeatoN、Potti、fisker、ahl,五个超级战神终于在这个时候组合在了一起,代表着SK.swe征战CPL。

但是这场比赛,作为世界CS界领袖级战队的SK.swe,险些被刚重组不久的Rdw推下神坛。Rdw队里虽然还有两个队员没有什么大赛经验,但仅靠着金钱系统,以经济压制的手段差点战胜了有神之称谓的SK.swe。

这一役,也确定了经济系统在CS中的重要地位。

最后是2004年CPL夏季锦标赛,Eyeballers也就是EYE,以13:5的战绩,勾勒出SK.swe一代王朝最后落寞的背影。

短短十分钟的视频,却承载着CSer们太多的记忆。

从1999年CS1.0初登场,到2003年随着Steam平台推出CS1.6。伴随着CS世界电子竞技的兴起,CS已经不单单是一款游戏,更多的则是记忆——那些尚存的、遗失的记忆,那些光荣的、败落的战斗,那些曾经的、现在的兄弟,那些并肩的、失散的兄弟。

无论是线下大小比赛,还是线上混战满十,都有着玩家们太多的热血、汗水和青春。

周之轩我们的CS,我们的世界!😃是时候,让它在我的人生,留下浓墨重彩的一笔了!👏👏👏

周之轩激动地在内心道。

分组情况如下:

A组:dignitas(英国)、NaVi(乌克兰)、NIP(瑞典)、FlipSid3(俄罗斯)

B组:EnVyUs(法国)、Liquid(美国)、SK(巴西)、mousesports(德国)

C组:PenTaKick(中国)、Virtus.pro(波兰)、G2(西班牙)、MVP(韩国)

十二个国家、十二支队伍,他们无不经过了惨烈的拼杀,最终赢得资格脱颖而出。这一天,他们将代表国家出战奥运,这一天,他们的名字将存留于奥运会的丰碑之上!

A组战况,瑞典豪门Ninjas in Pyjamas睡衣忍者NIP率先拿下俄罗斯FlipSid3,而后狙神Guardian发挥神迹,让乌克兰NaVi击败英国dignitas。狭路相逢勇者胜,NIP依靠大胆侦察和前期暗杀,NaVi被打的抬不起头来,最终由瑞典NIP从A组顺利出线。

B组战况,巴西一哥LG自从转会SK,作为东道主也更是一往无前,怒杀美国液体Liquid。法国巨舰EnVyUs也艰难击败日耳曼战车mousesports,最后不敌凶猛的SK,在激烈角逐中落败。

C组战况,波兰雄鹰Virtus.pro和状态极好的西班牙G2打得是难舍难分,频频加时后才略胜一筹。中国PenTaKick一路高歌,血虐韩国MVP后又以微弱优势战胜Virtus.pro,傲然出线。

至此,电竞CSGO项目的金牌,将从中国、瑞典和巴西中诞生。PTK、NIP、SK,这三支队伍代表目前CSGO的最强战斗力,最后的决战拉开序幕。

……

最后的比赛在三天内进行,规则是各自进行一场BO1,即PTK vs SK,SK vs NIP,NIP vs PTK。

三支队伍轮番对决之后,如果均是一胜一败则计算每场比赛的小比分,如果某支队伍获胜两次则成为冠军,各自一次败北的队伍进行比赛,分出亚军和季军。

成王败寇的战斗规则,要在几天内登顶世界之巅,难度是相当之大的。纵使如此,BO1对于PTK来说益处也相当之大,让对手翻车的机会尽在手中。

每支队伍都有一次自选地图的机会,然后随机匹配对手与场次,PTK选择的是De_mirage(荒漠迷城),SK选择的是De_Cache(死城之谜),NIP选择的是De_Nuke(核子危机)。

作为新晋加入比赛地图池的地图,核子危机在众人视线中出现的概率,明显要少于其他地图。NIP这次之所以选择这张地图,是有绝对的信心的,在众人没有对其针对性训练的时候,拿出这样一张地图出来,也算是自己获胜的一大王牌。

核子危机这张地图的难点,在于绝对的立体式。

虽然死亡游乐园的A区和B区不在同一高度,列车停放站的B区进攻也是由高到低。但是核子危机比De_Overpass(死亡游乐园)和De_train(列车停放站)还要立体,因为它包括上中下三层格局。上层是CT阵营三楼和T阵营三楼,也就是A区炸弹点上方。中层是A区炸弹点,下层是B区炸弹点。

不仅地图立体,而且地图还极大,对于步枪的射击有着极高的要求,而且双方必须配置一名狙击手,尤其是CT阵营对外场的控制。

另一方面,核子危机在进行改动以后,A区炸弹点的烟雾弹,可以直接从T阵营三楼投掷进入A区炸弹点,将A区炸弹点和入口处切割开,有利于T阵营进攻管道从而进入B区。

CT阵营无法控制A区炸弹点上方,所以对于T阵营的有利处更多,另外窗子还可以投掷瞬间爆炸的闪光弹,投掷物也有打破玻璃窗子,和不打破玻璃窗子的区别。

目前地图出现在大赛上很少很少,所以战术可塑性还是相当强的,NIP有训练过便有理由打出几套自己的战术,拿下对手!

PTK原本打算选择列车停放站作为主战地图,然而这张地图的难度,要明显高于荒漠迷城,二楼和绿通的控制难度颇大,战术烟雾、燃烧和闪光,也并未训练得极为同步。虽然曾将VG和TyLoo打败过,但是对于国内较为冷门的列车停放站,PTK还是没有太大信心拿下的。

思前想后,PTK的队长周之轩终于下定决心,在地图上选择了荒漠迷城!

最后的大决战,即将开始了。

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